传说法师是一个非常有趣的动作格斗游戏。不同的模式提供不同的玩法。玩家可以在游戏中体验惊险的冒险战斗。他们可以选择不同的种族和职业,并且有丰富的关卡挑战。你可以找到一种适合你的打法。玩家将扮演法师。而为了完成各种任务来提升自己的能力和水平,玩家需要掌握不同的Roguelike规则和玩法来完成各种冒险挑战任务。喜欢法师传说最新版本的玩家,现在就来下载体验吧!
传说法师亮点
1、独乐乐不如众乐乐,游戏加入了本地联机模式,玩家可以合作进行战斗。
2、多人战斗中其中一位玩家失败也有返场的机会,队友通过击败怪物能够让死亡的好友重新返常
3、高速的移动以及超高频率的魔法运用让你可以连携各种法术,对敌人造成致命的连击伤害。
4、玩家可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特的游戏风格。

传说法师攻略
一、基础奥术选择
平A流的奥术需要有以下两个特点之一:自动连击、攻速缓慢。
如果有自动连击,那么充能狂怒时只要按住攻击键即可。
不然,攻速足够慢,让人的按键频率跟得上攻击频率也行。
但总体来说,还是自动连击比较省心。
具体到基础奥术上,就只有四个选项了:
闪电之触
雷电轨道
寒冰匕首
大地之拳
其中,前三者有自动连击功能,最后一者虽然不自动连击,但是攻速足够慢。
(1)闪电之触
它具有以下几个特点:
近战奥术
攻击距离短
范围大
位移速度中等
升级后最后一击有电击效果
近战奥术意味着它享受武士刀的加成,这是很重要的。
攻击距离短是一个弱点,需要在实战中注意枪兵。
攻击范围大是一个很大的优点。相比雷电轨道,可以减少很多不必要的微操。
位移速度中等,这使得它与充能狂怒的配合不是那么顺畅,无法一键把敌人按到底。但是在打Boss时由于boss不会被击退而影响不大。
升级后的电击效果很重要。一方面是与猎刀配合,另一方面是对怪物具有一定的控制效果。
它是平A暴击流的推荐配置。
(2)雷电轨道
远程奥术,但是又不是那么“远程”
攻击距离一般,可以无忧引爆火药桶
范围狭窄
位移几乎为0
最后一击升级后有电击效果
远程奥术意味着不能与武士刀配合。
攻击距离一般,但是也够用了。
范围狭窄是比较大的弱点。在被包围时,需要手动“扫射”来避免被怪物近身。相比之下,闪电之触只要瞄准大概方向就行。
位移几乎为0在它身上是一个很大的优点。位移较大的基础奥术在配合充能狂怒殴打Boss时常常由于特效太过耀眼,导致冲过头,背对着Boss打空气。这个问题可以通过微操解决(见技巧一章)。位移为0就没这种事了,直接按住攻击就好。
最后一击在升级后有电击效果这一点十分关键。在未升级时,其最后一击会将小怪击退,而自身位移又为0,导致输出效率不理想。升级之后,最后一击会将怪物控制在原地,从而可以无限输出。
(3)寒冰匕首
它有以下特点:
攻击距离一般
范围较窄
位移很大
升级后最后一击新增一个远程匕首
它与前两个奥术相比,优势主要在位移很大上面。它的位移大到开启充能狂怒殴打怪物时,怪物被击退的速度还赶不上位移的速度。因此可以做到把怪物从房间的一端打到另一端,再打回来的效果。这使得它在攻击时可以灵活调整走位,避免受伤。
但是由于攻击范围有些狭窄,位移过大不好控制,因此对操作要求很高。
平A流对寒冰匕首的推荐程度一般,主要是看它有自动连击。
范围较大
位移一般
升级后范围、距离都变很大
虽然无法自动连击,但是攻击频率慢的足够护手,不至于让手抽筋。并且升级后伤害、击退、范围等等都很优秀。听说能做到一拳160的伤害。
平A流对大地之拳的推荐程度一般,主要是因为没有自动连击。
二、冲刺奥术的选择
冲刺奥术在平A暴击流中并不作为输出技能,而是作为减伤技能存在。一般选择波动领域或者混沌系的传送作为冲刺技能。
核心在于冲刺位移的过程中免伤。如果能拿到利莫的叶子,那么冲刺技能的选择倒是无所谓了。
三、特殊奥术的选择
由于平A暴击流中,标准奥术已经被充能狂怒所占据,因此特殊奥术一栏其实决定的是剩余的一个辅助奥术。
这里只推荐两个奥术:电击突袭和混沌之矛。
电击突袭的优点是一旦首发命中,之后就是一个跟踪的技能,无需再做瞄准,并且突袭过程是无敌的。其缺点是首发不一定能命中。将其做一个单纯的冲刺技能也是可以的,并且冲刺方向可以由鼠标灵活控制。此外,电击突袭充能后的伤害还是相当可观的,而且它与基础奥术可以同系,享受电池的加成。
混沌之矛的优点是冷却快,射程长,对敌人先击退后拉扯,以及混沌系在开箱子上的天然优势。缺点是释放过程并非无敌,容易被揍。
四、平A套路
这是基础套路,表现为一个自动连击的基础奥术(例如)加上充能狂怒。它们在游戏一开始时就可以通过初始技能的选择获得。
平A套路在打Boss时非常有效。小Boss只要晕住了,开充能狂怒上去一套狂殴,最后甩一把充能的大招,基本就能搞定了。大Boss两轮下来也能搞定。
与其配合的是各种加基础奥术伤害的符文:
电池,我们的基础奥术假设是闪电系的。
连击手套,它能为基础奥术增加“最后一段”的伤害,例如雷电轨道的伤害分布是5+5+5+5+15,佩戴连击手套后就变为5+5+5+5+15+15。
双刃手套
其他加伤害的符文就不一一列举。
白银陀螺对平A套路来说是一块试金石。它以大幅度降低移动速度为代价,为角色赋予和充能狂怒一样的被动效果。更可怕的是,它与充能狂怒可叠加的。最终效果是攻速爆炸。当平A流玩家遇到白银陀螺,考验信仰的时刻来临。有信仰的玩家应当毫不犹豫的选择带上它。
磁力补充对平A套路的强化也很大,只是它和双刃手套有些冲突。
暴击套路和平A套路的兼容性很强,它将在下一节被介绍。
五、与近战配合的暴击套路
核心要素是武士刀和黄色暴击服,以及其他各种增加暴击率的符文。包括:
解析镜片
猩红四叶草
节拍手套
强效安慰剂
注意,为了触发武士刀的效果,尽量使用近战奥术,例如电击突袭。
在此基础之上,增加暴击的伤害。主要是指刺客之刃。
此外,还可以考虑针对赌博骰子的配置。
由于效果发动后的伤害是固定值,因此追求的是出发暴击的次数,而非暴击的伤害。于是,一方面要增加暴击率,另一方面要增加连击数:
响尾蛇盾牌
连击手套
磁力补充
暴击流遇上吸血鬼眼镜是千载难逢的喜事。
六、闪避套路
闪避套路的核心是闪避微风。在平A和移动之间保持无敌状态。
它与平A流可以完美结合。使用战略级别的技术,可以将闪避套路与平A套路绑定。具体参见“彩虹小马学习”一章。
为了尽可能的保持无敌状态,我们需要尽可能地缩短空窗期。主要方法是开源节流。
开源指的是茶壶。
节流指的是各种缩短冷却时间的符文、技能:
双倍劳苦
托兹的怀表
香料架
巴比伦天平
其他的符文都没有明显作用。
并且,在上一段闪避微风结束前是无法开启下一段的,因此,实际上无法做到不间断的无敌,需要有一个空挡补状态。
闪避套路最重要的功能是提供输出空间。对付不太爱动的Boss(冰、土Boss),可以直接在它表演的阶段就顶上去殴打。一套乱棍直接打死也是可能的。
七、与闪避套路配合的暴击套路
游戏中有一个符文,名为谍报面具。它的存在使得这个套路成为可能。
其效果是每当闪避成功,接下来一段时间内的所有伤害都是暴击。因此,我们可以完全抛弃所有增加暴击率的配置。
我们可以起手闪避微风和谍报面具,这样,一开始套路就是完整的。
之后,可以配合赌博骰子或者刺客之刃,以及增加连击数的配置。
这个套路对赌博骰子特别有利。因为暴击率是100%,很容易就能触发效果,提升连击数很重要,最好能入手充能狂怒。
八、卖血套路
游戏中有两个符文:活力钱包、补给箱。
活力钱包允许把生命当作金钱来使用,补给箱则可以保证商店不会被买空(血瓶除外)。
卖血套路的核心就是用血量换取装备。在双人游戏时这个套路能达到最强:一开始就备齐这二者,并且有1000点的血可以卖。
以上是低配版的卖血流,高配版的卖血流可以买下全世界。
游戏中还有一样符文:限定版长袍。它对活力钱包起作用。游戏中还有一样诅咒:尖刺急救箱,它可以无限回血。
只要集齐这四者,就可以在一层里买下全世界(诅咒和升级版技能除外)。代价仅仅是时间(回血2点每秒)。
九、秒杀套路
秒杀套路与其说是一个套路,不如说是一个挑战、成就。
众所周知,Boss在被打到半血左右时,会强制从昏迷中恢复,并且开始下一轮的表演。这使得击杀Boss的耗时有了一个下限。是否能突破这个下限呢?答案是肯定的,也就是我们的秒杀套路。
这个套路的核心只有一个:DPS
Boss在发动第一场表演前有一定的起手时间,在那段时间里将其生命归零。可以用电击突袭作为终结技,因为它命中后有一段是自动追击+无敌。
十、无敌套路
一个事实是:闪避率可以达到100%。
无敌套路的核心就将闪避率提升到100%。
为此,我们需要尼夫的风宝石:当装备7个风属性符文时,获得移动速度、闪避率的提升,同时所有的攻击令敌人迟缓。
此外,我们需要以下符文:
卡文的沙靴
陈旧的足袋
诺格神圣皮靴
最后,我们需要闪避率最高的,被裁缝闪耀过的外套:变形。
这样,我们的闪避率在低生命的条件下就能达到100%,进入无敌形态。只要别一不注意回了点血结果被人一招血条清空,或者掉坑里摔死就不会死。

传说法师玩法
1.诅咒道具:不稳定宝石遇到必拿,不管你什么流派打法,都可以拿,在不合成完美时间水晶的情况下也是赚的。
2.混沌试炼的广场,频繁小退游戏重进可以刷新广场的奥术和符文,前期可以先把吸血鬼眼镜符文刷出来,然后奥术遇到了“球形闪电”这个金色技能可以先解锁,该技能打前两层的boss和小怪很好用,后面打苏拉大师如果有不稳定宝石+绝对王牌的符文可以做到一套爆发秒到大师二形态一半血。
3.当你解锁奥术时,优先解锁标准奥术和基础奥术,解锁完之后再开始解锁符文,金色奥术不急着解锁,说实话,金色奥术管用的基本只有球形闪电等少数几个奥术很强,大部分都不如混沌奥术,所以不用买,你刷宝石的过程中打boss自然而然会爆,不要浪费宝石去解锁。
4.衣服优先买黄色和紫色,配合吸血鬼眼镜组成暴击流,通关很简单,个人搭配技能,火基础攻击,波动领域冲刺,滚石精神,球形闪电金卡,无脑通关。
5.boss技能就是玩家的法术增强版,随着混沌试炼的层数提高,他们连段数和破绽时间也会下降,举个例子,1/3的议员boss只会打三套,释放三个随机火/冰/土系奥术,放完之后强制进入硬直2s,这时候就可以开始输出了,2/3则是4套,3/3则是5套,41(苏拉大师)的二形态锁定会放5种奥术 然后以混沌法术收尾,也就是6套。
6.从2/3的议员boss开始,游戏进入回合制,如果你没有防护技能,尽量不要和boss对波(除非你有混沌法术)老老实实等boss打完所有技能上去偷鸡,很多萌新出现的问题就是喜欢贪刀,导致被boss反杀,尤其是打苏拉大师,贪刀很容易会被大师一套连死。
7.粉碎骑士等小boss连段数也会随着层数正常,第一层的骑士boss只会冲刺一次,第二层两次,第三层三次,第三层还会放召唤骑士,在没有闪避微风的情况下请老老实实用远程打,该boss的硬直很奇怪,到现在我用近战打都会被他莫名奇妙的硬直结束砍一刀。
8.所有的小boss(粉碎骑士)打的时候优先清除所有小怪,打完之后再打boss会好很多,以及大召唤师的boss,连段过程中如果你输出不够秒杀他,可以先打他一套,然后清掉召唤物再打他一套,因为召唤师的特效,召唤物没有之后又会强制眩晕3s,所有你会有6秒的时间秒掉他。
9.很多时候打小怪不要跑,刚正面,越跑死的越快。
10.在boss大帝领主的决斗场景,在触发对话之前可以先把boss场景的树打掉,因为该boss战斗场景很小,清掉树会很好打。
11.所有议员boss有10个法术池,和玩家对决时随着游戏层数挑选3/4/5个法术来战斗,这里表选一些boss常用的技能,没图。
12.吉尔(火女):火焰基础(三连踢)本技能好像是必带的,伤害一般,相当好躲,火焰飞镖(5个火焰飞镖)该技能boss经常用来起手,龙之苍穹+烈焰冲锋(组合技能),发动该法术时,boss会先冲刺把玩家打出硬直,然后释放龙之苍穹,一般用做第三套技能释放,火球术,一般释放完龙之苍穹几乎一定会释放火球术,烈焰震击:释放随机火焰,小号版本的大招,很强,释放机制疑似随机,陨石术:随机召唤陨石大范围陨石,该技能建议走位躲,实在不行再闪避,别慌了手脚一直拍闪避,很容易被砸死,熟练了就随便躲了。总结:个人认为最好打的boss。
13.芙蕾雅(冰女)寒冰匕首:boss冰系基础,必带,boss起手一般都会放本技能突玩家脸,熟练的玩家可以进场瞬间放守卫or用混沌光束贪血,死水囚牢:释放水球跟踪玩家移动轨迹攻击,命中玩家会有小硬直不会被冰冻,小号版大招,保持移动既不会被攻击,一般用于第二套奥术,水爆:召唤三颗巨大水珠攻击玩家,一般用做第三套奥术 ,随便躲躲完事,暴风雪,boss从场地边缘召唤暴风雪,如果玩家没有准备喜欢离boss很远则会被秒冻然后被boss打一套,回弹冰锥,boss招牌技能,作为3/3议员时锁定用于收尾奥术,同上,如果你暴风雪被定住了,则会boss秒接一个回弹冰锥,寒冰轮盘(不确定)大招,boss召唤冰轮盘追踪攻击玩家,该技能只需站在屏幕最左边,然后一直随着boss攻击顺时针移动最后绕到boss身后就可以轻松无伤。总结:和火女差不多 很好打,对阵该boss时如果一套输出秒不掉,则可以选择和boss保持距离,不要贴墙,否则很容易被boss的技能逼入死角。
14.奥术“伏特弹球”可以秒清苏拉召唤的黑球,手残党可以带一个,打苏拉很好用。
15.和宋医师交易大部分都是血赚不亏。
16.苏拉大师的混沌法术放完之后锁定进入硬直2s,该状态下苏拉会无意识使用三次闪避,一旦被攻击则会进入眩晕3秒,这时候请用aoe攻击苏拉。
17.波动领域的冲刺强于除混沌闪现以外的所有冲刺。
18.boss每三轮释放一次大招,也就是如果boss打你打了两轮,你还没打死boss,boss将在第三轮释放大招,苏拉除外,苏拉的二形态每一轮攻击结束都会用混沌大招收尾。
19.所有激光技能可以抵消敌人的弹幕(包括吉尔的火球、土男的飞石),举个例子,混沌的扭曲光束、水系的高压水枪、火系的龙之苍穹(这个效果很差,会和弹幕对掉)等等,当然很多时候激光技能主要是击退敌人让敌人掉坑。
20.谣言终结者,裁缝的闪亮披风应该是披风属性+50%,并不是翻倍。
21.千万别乱用奥术干扰,如果你用奥术干扰把敌人传送出了房间,然后房间锁住后你就永远出不来了。
22.混沌法术扭曲射线、水系法术高压水炮可以对波对掉火女的火球、飞镖冰女的死水囚牢和雪花轮盘,土男的飞石投掷。
23.如果boss再第一轮就被打到半血,那第二轮boss就会开大招。

传说法师特色
1、我是一个学了上百种奥术的法师。雷、地、水、火、风我都精通,还有混沌奥术。
2、为什么叫法师?因为!我不需要花费法力来开释奥术!
3、我将在地牢中探索,打败元素精灵,然后应战最强法师苏拉大师,成为传奇法师!
4、这款游戏的冲击感极佳,能够随意结合秘术,结合roguelike地图,刷的趣味仍是很大的。
传说法师点评
传说法师最新版中的模式选择都是非常轻松的,整体的联机玩法是非常多样的,玩家可以在游戏中自由使用不同元素的法术,感受不同元素战斗的特色,更多新鲜有趣的互动冒险可以随时享受,寻找自己喜欢的玩法。
更新日志
v1.24.10005版本
【修复】
1.修复部分情况下与马-琳达对话无法修改难度的问题
2.修复快速先生模式,难度无法修改的问题。现在与马-琳达对话就可修改难度了。
3.修复装备圣物“储备之戒”时,技能UI显示错误的问题
4.修复装备圣物“莫比乌斯的毛笔”时,技能特效消失的问题
5.修复部分BOSS过场动画特效丢失的问题
6.修复使用部分技能时,“头饰”类圣物不显示的问题
7.修复部分情况下敌方单位不对玩家产生仇恨的问题
8.修复角色信息界面下,选中效果不会消失的问题
9.修复强化"龙之苍穹"后,技能贴图显示错误的问题
10.修复斗篷:希望(TapTap联动色)UI显示颜色错误的问题