ogremax scene exporter(MESH导出工具) v2.6.3免费版

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ogremax scene exporter(MESH导出工具) v2.6.3免费版
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ogremax scene exporter是为3dsmax用户打造的一款实用模型资源转换插件,使用这款插件可以帮助用户将Maya或3dsmax的模型导出为ogre可以识别的资源文件(.mesh, .material,etc),拥有操作简单,配置简单方便的特点,有需要的用户欢迎下载。

ogremax scene exporter(MESH导出工具) v2.6.3免费版

ogremax安装说明

1、解压缩,打开目录,运行“OgreMaxSceneExporterInstaller-Win32.exe”文件即可。当然前提是首先安装了3dsmax。安装完毕后启动max,如果看到菜单栏中有ogreMax表示成功。

2、但如果遇到了“无法导入插件”的问题,可能是因为在初次安装3dsmax8时,会重新安装一遍directx运行时库(如果之前系统中有新的运行时库,就会被覆盖掉)。但由于这个库版本比较旧,缺少OgreMaxSceneExporter.gup需要的dx中相应的dll文件。解决办法是到微软的官方网站下载最新的dx运行时库,安装后即可消灭此问题。

操作说明

安装好OgreMax之后,在Max的菜单上会多出OgreMax的导出菜单项.如下图所示:

ogremax scene exporter(MESH导出工具) v2.6.3免费版

根据导出的需要,可以分别在 "Scene Settings", "Global Settings"里做相应的设置.具体可以参考"OgreMaxSceneExporter.chm",教程就在你下载的OgreMax的压缩包里.

设置好之后,直接选择"Export"->"Export Scene...",指定导出的.scene文件的存放位置就可以了.一路下来都很正常.但是将导出的.scene文件用OgreMaxWinViewer.exe打开来看的时候就傻眼了,场景跟max里面看到的是不一致的.

(max里的场景)

ogremax scene exporter(MESH导出工具) v2.6.3免费版

:

(导出后在OgreMaxViewer渲染的场景):

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经过几次反复的实验,最后终于找到解决方法:

在导出场景前,首先要在max里选择场景中所有的物体,如图

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所示:

然后在"Hierarchy"->"Pivot"->"Affect Pivot Only"->"Reset Pivot",将所有物体的坐标系重置一下之后,如下图所示:

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然后再重新导一遍场景,用OgreMaxViewer查看一下,这次就正常的导出了:

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下载地址

ogremax scene exporter(MESH导出工具):
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