迷你地铁电脑版是一款非常有意思的模拟经营类游戏,游戏主要拥有清新简洁的画面设计,整体的玩法非常的有趣,玩家需要在合适的时候分配每一个线路上的资源,不同的颜色代表不一样的线路,难度不高,但是非常考验玩家的策略能力和反应能力,对迷你地铁这款游戏感兴趣的朋友可以来下载体验一把,推荐给大家!
迷你地铁主地铁攻略
为方便描述,本文把只有一个□的城市称为「单中心城市」,有多个□的城市称为「多中心城市」。
1、开局很重要
a、开局□、△、○的位置非常重要。□可以理解为地图的「中心」,所有客流都会去的地方,因此其最好处在画面的正中,并且不在两条河流中间。特别对于一些单中心城市如奥克兰、大阪,□越居中越好。
b、开局□及△与水域之间最好没有○,因为隧道或桥梁属于「稀缺资源」,列车在河两岸的□、△或其他特殊站点已经载满大量客源,因此夹在河流与□、△之间的○往往都是无法上下客的,造成客流爆炸。
c、如果开局无法获得理想的站点位置,请重新开始n次以获得你想要的开局。
2、效率第一。
a、尽可能让每条线都有□、△、○这三种站点。
b、不要把多于两个○连在同一条线上,如果要连接三个○,中间的○需接入其他线路。大部分失败都是由于○爆炸。
c、个人非常不喜欢使用「换乘大站」,因为如果不能及时疏导客流,换乘大站依旧会爆。
d、不要吝啬跨河的隧道或桥梁,对于某些地图。将河流去掉,伦敦、巴黎、纽约、广州这类地图完全就是一个大平面,尤其巴黎和广州需要很多桥梁才能有效运输乘客。但对于部分跨海距离较长的地图如旧金山或孟买,桥梁过多可能造成适得其反的效果,造成运输效率下降。
e、线路不宜过长,有时你的运量充足,但列车间隔可能过大,而造成终点附近的站点挤爆。
3、是否需要环线?看情况!环线的好处是列车经过每一个站点都会载上乘客,缺点是原本可能乘坐相反方向列车更快到达,却乘坐了较远方向的列车,而浪费运能。环线适合于河道较少、特殊站点分布较均匀的地图如上海、大阪。而不是河流众多如圣彼得堡,或者特殊站点都位于一侧的柏林、墨尔本。
4、并线吗?看情况!部分站点之间并线确实可以提高单个站点的效率,但会拖慢速度,并且每条线上允许的列车数量是有限制的。
5、绕路吗?看情况!不必刻意追求线路的顺直,因为线路总数固定,每条线允许的列车有上限,在线路长度允许的情况下适当绕路是可以的。
6、每一次选择新线路或新车厢时,尽量以车厢优先。现有线路如果通过延长或绕道可以经过大部分站点时,则暂时不需要新的线路。
优先选择车厢,在一条线的情况下也能到达1000多分。若不是对运行的列车数量有限制,分数还能更高。
7、这游戏很靠运气。特殊站点位于画面中间,远比位于画面四周容易得多。因为如果特殊站点在中间,那所有其他站点到特殊站点的平均距离是最短的!列车可以频繁上下客,也不必担心挤爆的情况。然而很多情况下我们并不知道特殊站点会出现在什么地方。
8、冲击高分。如果想冲击高分,则需要在后期把节奏放慢。如果有站点即将挤爆,请暂停游戏并移动一列列车过去,并注意客流方向。在这时候往往都是不经意之间客流爆炸,一不小心游戏失败。
迷你地铁游戏特点
1、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
2、普通模式打榜,极限模式虐心
3、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
4、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
5、多样化的发展策略,不断提升运输效率
6、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
7、在每日任务中,与全世界玩家为敌
迷你地铁电脑版游戏亮点
①:地铁站台,不同的形状代表不同性质的地点,站台旁边的小图形方块代表乘客的数量以及乘客的目的站台。
②:时间,当时间经过一周将会获得资源补给。
③:拥有的资源。
④:河流,当需要设置一条穿过河流的路径时需要消耗一个“隧道”道具。
⑤:线路,当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。
迷你地铁配置需求
操作系统: Windows 7 SP1, 8, 10 or later
处理器: 2 GHz or faster processor
内存: 2 GB RAM
显卡: Shader Model 4.0
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 350 MB 可用空间
更新日志
v1.0
1.修改用户提交bug
2.添加新功能

