吞食之刃手游 v4.0安卓版

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吞食之刃手游是一款融合了多种元素的手机游戏,涵盖了卡牌、挂机、SLG等玩法,游戏同样采用的是三国为主题,玩家可以领略熟悉的三国剧情,还可以看到我们熟悉的三国名将,同时还拥有个性化的殖法,拥有四大兵种配置,同时还可以进行升级、强化或者组合,可以让你玩起来更加有趣。

吞食之刃手游 v4.0安卓版

游戏特色

一、战场掠夺,动态出兵

动态出兵应对瞬息万变的战局,突击、包围、截击、远攻,团灭敌军无穷刺激。

二、小兵大将,军团冲锋

自由搭配三国名将和猛将、神射、军师多个兵种,组成最强军团,阵型移动变化多端,冲锋陷阵热血无限。

三、名将争锋,超神大招

数百名三国名将极致养成,阵前铁血对抗。看准时机,指尖大招超神逆转,绝杀强敌。

四、卧龙凤雏 共主霸业

千余位三国名将静候招募,四大兵种配置,升级、强化、组合卡牌完美融合,攻防

五、枭雄之战 定鼎九州

搭配阵容,放置托管,自动推图,离线也能打怪升级

吞食之刃貂蝉篇攻略

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小编将根据武将的四个技能来分析打分(满分100):

1. 主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)

风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;

拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般,38分!

2. 资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)

增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀,可以给14分!

3. 被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)

昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成

相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴,19分!

4. 缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)

至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值

吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般,12分!

总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,可以给到83分,很棒的武将!

温馨提示:温馨提示:本测评仅供参考。同品质武将之间虽说有强弱之分,但总归差距不大。关键是要选择最合适的!

左慈篇攻略

吞食之刃手游 v4.0安卓版

小编将根据武将的四个技能来分析打分(满分100):

1.主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)

摄魂夺魄:对最高攻击力敌方武将施放,造成【275%+24000】伤害,并附加【冰封状态】7秒;

拥有可观的单体输出伤害,而且附加冰封的控制效果,总体来说强度不错,40分!

2.资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)

眩晕:每次普通攻击有几率使目标眩晕1.5秒,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可使目标眩晕,在其他资质技能中属于普通,12分!

3.被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)

奋发:开战后武将立刻获得10%伤害减免

相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害减免,简单粗暴,18分!

4.缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)

乱世高人:与华佗同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。

华佗属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但受到攻击才回复自身10%的生命,比较一般,12分!

总结一下:左慈的主动技能和资质技能都还不错,缘分技能较为一般,可以给82分,很棒的武将!

武将分类详解

在任何战斗进行之前,都必须先组建我们的战斗队伍,选择更合适的武将阵容以及武将排列可以让你轻松获得胜利。《吞食之刃》中的武将根据自身技能效果主要分为5种类型:输出型,控制型,辅助型,治疗型,肉盾型。

下面我们对这5种武将类型的特点进行具体介绍,来帮助大家选择武将搭配:

一、输出型:

输出类的武将简单粗暴,每次技能都会造成高额的伤害输出,可以说是每场战斗的制胜点。代表武将:庞统【对攻击力最高的2名敌方武将,造成6次伤害,并总计回复自身30%怒气】。

二、控制型:

控制类的武将技能通常是对敌方部队造成一些强力的控制效果如眩晕、冰封、魅惑、恐惧等,被控制的敌军将无法进行任何输出,完克纯输出阵容。代表武将:貂蝉【对敌方武将及其周围单位释放造成伤害,并附加“魅惑状态”持续10秒】。

三、辅助型:

辅助型武将的技能则是对友方部队施加正向BUFF或对敌方施加Debuff,从而提升自身属性或降低敌方属性。代表武将:刘备【为周围所有我方单位附加雄风状态,提升300%攻击力,200%防御力,持续10秒】。

四、治疗型:

治疗型武将的技能效果则是为友军提供大量的生命治疗,以确保他们有足够的生命值进行持续战斗。看起来效果很类似于辅助型,但由于治疗型武将数量较为稀缺,所以治疗效果在实际战斗中非常关键。代表武将:华佗【对血量最少的3名我方武将,3秒内处于“无敌”状态并回复56%血量,并使其伤害提升105%,持续3秒。】

五、肉盾型:

肉盾型武将技能中通常没有伤害效果,但是能同时给自己,甚至是友军提供护盾效果,来帮助提升生存能力。代表武将:张飞【回复自身20%血量,并对自身周围范围所有我方单位附上30%最大生命值的护盾,持续15秒】。

了解完武将的分类之后我们再来从兵种的角度看看如何有效的布阵。

因为每个武将所对应的兵种为固定的,所以我们跟兵种分为:骑兵,刀兵,枪兵,弓兵的同时武将亦是如此(骑将,刀将,枪将,弓将)。其中骑兵,刀兵,枪兵为近战兵,他们必须布置在前排,而弓兵为远程兵必须布置在后排,这样的设定也为我们简化了布阵策略的玩法,对于新手的入门是十分友好的。

同时4种兵种之间存在着相互克制关系,后期则会开启弩车,投石车,箭塔与兵种的克制,加深策略玩法,克制关系如图:

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